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托米斯拉夫·蓬格拉克 (Tomislav Pongrac) 的独立开发故事和其他许多人一样开始。开发商正在寻找创意出路,制作人们会喜欢的游戏,受到艺术和娱乐的影响,希望保持工作室的活力并不断推出新项目,但现实的是它永远不会让任何人变得富有。

但我从未见过任何其他开发者对自己的创作如此着迷,以至于他们使用自己的身体 - 使其承受极端的身体和饮食压力 - 以便在游戏中重新创造像他们自己的新陈代谢一样独特的东西。庞拉克让自己挨饿,记录自己的排便情况,凌晨 3 点起床吃饭,强迫自己变胖、吃高糖等等,这样他就能在比赛中捕捉到所有这些身体变化。

在他的生存游戏《Scum》成为一个概念之前,Pongrac 的分析研究就已经给出了即将到来的元数据的一些迹象。大约三年前,当克罗地亚工作室 Gamepires 在其赛车游戏 Gas Guzzlers 发布后感到“沮丧”时,Pongrac 开始研究 Steam 上排名前 10 的游戏。并不是为了复制热门产品,而是看看它们的受欢迎程度、方式和原因。

“我试图在我的团队六人的能力、我们可以带来的质量以及我们改进游戏类型的方式之间找到一个折衷方案,”他在重启开发期间告诉我。 “我们当时并不想制作一款生存游戏,我们只是想看看它能做什么。”

“首先我饿了一天,然后转为正常饮食,这样我就不会走得太极端。然后我两天没有进食,然后三天”

在向团队展示了他关于沙盒和生存游戏的发现后,庞拉克说他们只是看着自己的脚,并没有受到他的研究的启发。 “这是第一个也是最大的挑战。你开始怀疑自己和同事,”他说。

激发 Pongrac 灵感的不仅仅是当时人们对生存和沙盒游戏日益浓厚的兴趣,还有《坦克世界》的统计数据,以及他自己在桌面角色扮演游戏《高级龙与地下城》和《赛博朋克 2020》中角色创建的美好回忆。这就是《人渣》最终从其他生存游戏中脱颖而出的原因;深入了解角色、游戏中的身体能力,远远超出基本的力量、技能和智力统计数据。

“我们的角色创建系统基本上是一个经典的 RPG 系统,具有我们独特的软技能集。[桌面 RPG] 在这个角色创建过程中帮助了很多。现在你必须明白,在《人渣》中,我融入了我生活的不同部分。”

庞拉克一直是一个身体强健的人,年轻时就开始练习空手道和其他武术,但后来转向举重和有氧运动,因为他“太老了,不能挨打”。这种身体上的进步激发了庞拉克的痴迷,以至于新陈代谢——食物转化为能量和蛋白质,以及废物的排泄——成为了人们的主要兴趣。这才是《Scum》真正的与众不同之处。这是一款追踪维生素、卡路里和消化的游戏。你在小便或大便的地方留下痕迹,可以用来追踪你。人渣会数你的牙齿数量,这会影响你能吃什么。

这一切都源于他的实验。

“尝试新事物的最好方法,尤其是如果你正在开发一款生存游戏,那就是努力生存,”庞格拉克说。 “我们必须有食物、水和一个倾倒的地方。这些对我们来说至关重要。我决定在自己的身体上尝试一些不同的测试。”

第一个实验是让自己的身体摄入比每日所需量少 600 卡路里的热量。三个月了。

“我读到过,二战期间集中营里的人们每天只能获得 800 - 1,200 卡路里的热量,这远远低于你的日常需求,”他说。 “我绝对不想只吃 800 卡路里。但是如果我吃的热量比我需要的少 600 卡路里会怎样?这个实验持续了三个月,期间我只做了有氧运动——跑步和动感单车。我注意到,第一件事是我失去的是肌肉质量,然后是脂肪。三个月后,我变得虚弱到无法打开一罐泡菜。这就足够了。”

庞格拉克继续进行这些实验,几乎所有实验都持续了三到六个月,在此期间,他仔细记录了自己的卡路里摄入量和其他统计数据。他的第二个实验是随时随地吃他想吃的任何东西,一个月后他的肌肉质量恢复了。 “这太令人惊讶了,”他说。 “这些事情对人类来说很正常。你的肌肉有记忆。即使你失去了它,因为溶解肌肉来获取能量比脂肪更容易。一旦我回到69公斤的正常体重,它就停止了。无论如何它都停止了我吃了多少或做了多少,它就停止了。”

第三个实验要求每天吃8-10顿饭,每顿饭热量为300卡路里,就像正常的增强肌肉质量的健身程序一样。 “我的体重几乎达到了 79 公斤,这是我一生中最重的一次。我感觉从未如此好过。我必须凌晨 3 点起床吃饭。虽然很乏味,但知道每盘含有 300 卡路里热量,我感到很安心。我已经到了无法穿上衣服的地步。我已经到了要么停下来,要么换掉我的整个衣柜的地步。我已经不年轻了。我很快就 45 岁了,我的睾丸激素水平低于当我年轻的时候,增加肌肉质量要困难得多,”他说。

在第三个实验中,庞格拉克的研究变得有点混乱,尤其是当他告诉我这一点并直视我的眼睛时。

“我每天至少去垃圾场五次,”他说。 “最好的部分,也是我感觉如此良好的原因,是我的身体功能非常出色。”

“当你拉屎的时候,你必须看看你的屁股里流出了什么。如果你不需要擦屁股,那么你就做对了。如果你必须擦屁股或者太难了,你就做对了。” “做错了什么。你必须平衡事情。在那段时间里,我根本不需要擦屁股。这可以节省大量的时间和纸张。”

“当你拉屎的时候,你必须看看你的屁股里流出了什么。如果你不需要擦屁股,那你就做得对了。在那段时间里,我不需要擦屁股。”完全没有。这将为您节省大量的时间和纸张”

根据你如何看待它,所有这些要么是无价的研究,要么是悲惨的浪费时间。所有这些在《Scum》中都是可选的。 Pongrac 正在为一项你根本不需要以任何方式真正参与的附加功能而付出痛苦。这就像编写一个 100 小时的 RPG 游戏,却知道只有不到 10% 的玩家会看到这一切,但更累人。

“这是一件很重要的事情,很多人都没有意识到游戏有这一点,但实际上并没有那么重要,”他承认。

然而,这种痴迷一直持续到庞拉克挨饿的地步,尽管幸运的是没有达到如此极端的程度。

“饥饿持续了三天,”他透露道。 “首先我挨饿了一天,然后转为正常饮食,这样我就不会走得太极端。然后我两天没有进食,然后是三天。

“当你三天不吃东西时,实际上你会感觉很好。我的嗅觉变得更好,但仅限于食物。我在一个小办公室工作,如果有人开始吃东西,那就太烦人了。我试图集中注意力但做不到。就像你的身体只是想要这种食物,虽然你一点也不觉得饿。第一天很糟糕,但之后我相信我可以维持自己至少五天而不需要吃。”

即使这些饮食对身体造成的压力太大,庞拉克仍将严重的受伤变成了继续实验的机会。

“不幸的是,在其中一项练习中,我的脊柱受伤了,我不得不停止,”他说。 “我真的很沮丧,因为我对这些实验非常彻底。我想,我现在能做什么?

“所以我尝试了一些非常危险的事情。有一天,我从酮饮食转向了非常高的碳水化合物摄入量。我继续这样做了几个月,这意味着我吃糖,喝可乐,吃所有被认为不好的东西。你知道发生了什么吗?我连续三个月腹泻。我的皮肤上出现了皮疹,我的脸上仍然有。这是我肠道动植物群被碳水化合物彻底破坏的结果。我仍在与这个作斗争。但我因为糖,感觉很好,每次吃糖我都会感觉棒极了。”

这一切也在持续进行中。如果《人渣》仍处于抢先体验阶段,那么 Pongrac 自己的身体实验就必须继续。如果你想了解游戏未来的更新内容,很可能与间歇性禁食和体脂低于 10% 有关,这正是 Pongrac 目前关注的重点。

“我想看看这些东西是否有效。这和游戏有什么联系?

“对我们来说,没有什么比你收到一封来自某个人的随机电子邮件更好的了,他对玩你的游戏感到兴奋,他不仅喜欢这个游戏,还从中学习,并了解我们在游戏中放入的所有这些小细节,这是世界上最好的感觉。我们真的很自豪。

“我们的角色是完全独特的,”他补充道。 “我们用完全独特的角色制作了一款游戏。它们可能看起来相同,因为我们无法制作那么多角色面孔,但它们的新陈代谢是完全独特的,并且会随着时间而变化。这就是我所做的全部目的”。

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