5th Cell 的 Jeremiah Slaczka 认为,太多行业高管不了解游戏是如何制作的,也不了解游戏的乐趣所在。
“令我困扰的是,发行商的执行和决策方面的许多人实际上并不玩游戏,也从未开发过游戏,”Slaczka 告诉 GameInformer。
“这通常不会成为问题,但很多时候那些人开始告诉你如何制作游戏。这让我很困惑,如果你不喜欢游戏,你为什么要进入这个行业呢?”
这位首席执行官兼创意总监将其与军队进行了类比,称每位将军在赢得指挥权之前都经过了训练。
“因此,当他们处于高层并发出命令时,他们至少了解在战壕里的感觉,”他说。
“在游戏开发中,很多人会误解在适当的时间表中什么是可行的,而不是疯狂的加班,或者什么是有趣的,所以你不能只是反应说,‘好吧,《使命召唤》做到了,所以把它扔到我们的角色扮演游戏中吧! ’”
在采访的其余部分(可通过上面的链接访问)中,开发者非常坦率地表达了他的观点,即传统的商业模式已经被打破,谈论了评论的不重要性,并讨论了游戏的数字未来。
《5th Cell》最出名的作品可能是《Scribblenauts》,但其他作品还包括《Drawn to Life》和即将推出的射击游戏《Hybrid》。
谢谢,欧洲玩家。
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