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来自《Scribblenauts》制作者的坚韧科幻射击游戏?引用当今最伟大的文化名人之一的话:“家里所有的女士都说‘哇?’”但这正是 5th Cell 的发展方向,以免您担心开发商丰富多彩的创意已经过时,变成暗淡的灰色,请记住这一点: Hybrid 是 GDC 上我们最喜欢的游戏之一。

杂交种

《Scribblenauts》创作者打造的一款坚韧不拔的科幻射击游戏。

采用高度非典型、几乎类似 RTS 的运动系统。

仅限多人游戏。

2011 年某个时候来到 XBLA。

为不熟悉的人介绍一些背景知识:开发商 5th Cell 凭借《Scribblenauts》和《Drawn to Life》等可爱、糖果涂层的游戏而闻名。然而,《Scribblenauts》因其极其大胆的机制而特别引人注目,它赋予你创造一切的力量。它的续集《超级涂鸦英雄》完善了这个公式,让戴着公鸡帽子的英雄麦克斯韦读到一年级,并教他形容词的强大力量。哦,不要在每次错误的手写笔敲击时强烈地考虑自杀,我们真的希望这是他被迫拿起的东西 外部 他一年级的教室。

那么,下一步该去哪里呢?当您已经赋予玩家让上帝装扮成戈登·弗里曼与穿着宇航服的克苏鲁战斗的能力时,还需要做什么?如果你说“制作《Scribblenauts 3》”,那么你显然不了解《5th Cell》。或者你是鲍比·科蒂克。不管怎样,5th Cell 创意总监 Jeremiah Slaczka 认为这只会对开发者进行分类。在创意产业中,这基本上等于死刑。

“我们之所以这么做,是因为我们这么做了,”他在 GDC 的一次闭门游戏后告诉 VG247。 “从艺术上来说,我们希望与其他游戏有很大不同。问题是,人们把人塞进自己的盒子里,所以 5th Cell 的盒子很古怪、可爱又孩子气,对吧?但我们也可以做其他事情,我们想展示这一点。我们可以做到坚韧不拔。这是动力装甲和未来主义等等。为什么不尝试一下呢?这就是 XBLA,为什么不尝试一下呢?”

别搞错了:尽管从外表上看,Hybrid 绝对是一个实验。与许多其他射击游戏一样,这款游戏描绘了两个对立、好战的派系之间的战争——在本例中是圣骑士和变体——但相似之处仅此而已。除此之外,这款游戏与在线射击类《使命召唤》山寨版、《战争机器》崇拜者和光环克隆版的在线射击军团相比,是一个令人难以置信的令人耳目一新的突破。

节奏的改变

那么,Hybrid 的武器库中那把改变游戏规则的大枪是什么?嗯,最重要的是,它包含了一个在该类型中其他任何地方都找不到的运动系统。你看,混合模式不是通过典型的双模拟设置直接控制你的角色,而是只允许你瞄准掩体碎片并点击 A 移动到它们,或者双击 A 以从喷气背包中爆发。之后,你的角色会完成剩下的工作,立即预订到你命令他的任何地方 - 即使是一头扎进子弹脑城。

当然,事情远不止于此。当你的角色从一个掩体移动到另一个掩体时,你可以瞄准并开火。同时,点击Y会改变你的角色感谢他背后的幸运星的掩体的哪一侧(提示:通常是没有被真正的子弹风暴击中的那一侧——而不是涉及杀死鸡巴的那种),并且X按钮允许您移动到最左边或最右边。另外,天花板上也布满了掩体点,这就是你的喷气背包发挥作用的地方。没有什么比像某种凶残的石笋那样倒挂着更好的了。

“如果我们失败了,我们就失败了。如果我们成功了,我们就成功了,对吧?至少我们必须做我们想做的事。”

这一切在纸面上听起来极其复杂,但在实践中,它非常直观和优雅。在花了几分钟习惯了控制方案后,我们像魁梧的、身披盔甲的芭蕾舞演员一样优雅地跳来跳去。我们很喜欢它。它彻底改变了战斗的节奏,迫使玩家有条不紊地行动并提前计划。 Slaczka 解释了几乎类似 RTS 的控制方案背后的灵感,并表示其目标确实是两全其美。

“我们想要[战术和混乱]两者兼而有之。我们绝对需要战术,因为重点是当你处于掩体中时,你就是安全的。但你可能会受到侧翼攻击,这就是重点。就好像,如果我在这里,你在那里,我们都很安全——而重点就是试图绕过我并从侧翼包围我。肯定有战术性质。但其中也有很多疯狂的成分。所以我们有点想将两者合并。我们想要传统的射击游戏,并且希望在此基础上加入 5th Cell 创新。这一直是我们想要在游戏中做的事情,”他说。

魔鬼藏在细节里

然而,这只是冰山一角。你还可以在多种枪支和特殊能力之间进行选择,这与血缘亲戚和物理相反的涂鸦英雄的精神大致相同,可以导致一些相当疯狂的组合。例如,我们用战斗霰弹枪和临时无限弹药度过了一段愉快的时光,这确实像听起来一样残酷。

与此同时,我们最喜欢的另一个能力直接与 Hybrid 的第二个中央系统联系在一起,第 5 Cell 称之为“按需小队”。这也是一个恰当的标题,因为只需按一下方向键即可将 CPU 控制的盟友直接带到前线。没有混乱,没有大惊小怪。你将获得三种不同类型的非常忠诚的追随者可供选择:跟随你的机枪手、本质上是固定炮台的哨兵,以及似乎最近从光环精英愤怒管理学校毕业的剑士。那么,玩家的一项能力可以让你立即补充你的队友,这可能是在紧要关头的潜在救星。或者,它可能会导致肆无忌惮的欢闹——例如,当你(我们可能指的是“我们”)决定在同一个高度容易死亡的位置重复生成哨兵是明智之举,从而导致一堆可笑的高高的哨兵。尸体让所有人都看到。

现在,你们当中更有经验的多人玩家可能会读到最后一段,打电话给当地的执法机构,并告诉他们取消搜索,因为平衡已经结束。然而,Slaczka 向我们保证,尽管 5th Cell 在这一类型方面相对缺乏经验,但它正在尽其所能来保持公平的竞争环境。

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Hybrid 最大功能的视频
在行动中。

“我们仍处于阿尔法阶段,所以我们仍在努力解决问题,”他解释道。 “这就像《Scribblenauts》一样。我们已经了解了射击游戏的机制:控制以及操纵杆的感觉。就这样定了。我们知道该怎么做。至于游戏本身的玩法,我们必须进行大量的迭代和游戏测试,看看人们会做什么。

“所以现在流行的一件事是盾牌霰弹枪[组合]。你飞进去,架起盾牌,然后开火。所以这就像是‘我们喜欢这个吗?我们不喜欢这样吗?是不是太强大了?有很多事情我们必须平衡。但我们让你只能拥有一种武器和一种能力的原因之一是能够非常轻松地平衡它。”

大局观

即使在如此早期的阶段,一切都完美地结合在一起,真是令人惊叹。每场比赛的规模都很小,节奏、力量、CPU 阵容——一切都感觉如此自然。比赛也快如闪电,无论我们站在枪管的哪一边,动作都保持轻松愉快。根据我们玩过的游戏,Hybrid 正在成为一款非常不同的射击游戏 - 但它的精致度和直观性丝毫不减。这是一种罕见的游戏——在短暂的演示之后——让我们强烈要求更多。至于斯拉茨卡和他的同事们。关心的是,任务完成了。

“我们白手起家创建了 5th Cell,所以在此之前我并不是一名游戏创作者或任何其他人,”他说。 “所以我不知道为什么人们不尝试新事物。也许他们害怕花钱。涉及的资金量很大,如果不成功的话,风险很大。但是,对我们来说,我们的整个心态是,你要么是第一个进入市场的,要么是同类中最好的。我们的工作室要小得多,而且我们以前从未开发过射击游戏,所以我们不会成为同类中最好的,对吧?因此,让我们率先进入市场。让我们成为新的、不同的、独特的东西。这就是为什么人们想玩我们的游戏。他们就像‘嘿,你试过这个吗?这真的很新、很有趣、很不同。”

“我们乐在其中。我们喜欢它。伙计,我每天醒来——我想为公司工作的人每天醒来——都会说‘我喜欢在 5th Cell 工作。这非常有趣,因为我们正在做其他人没有尝试过的事情。”任何。如果我们失败了,我们就失败了。如果我们成功了,我们就成功了,对吗?至少我们必须做我们想做的事。”

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